
제품샷, 포스터, 스토리보드 프레임을 MP4로 움직이세요. 구도와 정체성은 유지하고, 생성 전에 카메라 느낌, 길이, 크레딧을 제어합니다.
선명한 스틸부터 시작
스틸이 이미 제품, 얼굴, 로고 레이아웃, 아트 디렉션을 정의하면 이미지를 고르세요. 텍스트는 언어로 발명하고, 이미지는 이미 잠근 것을 지킵니다. 참조는 올린 비디오·오디오를 따를 때이지, 히어로 프레임 하나용이 아닙니다. 아래 패턴은 키 아트가 생긴 뒤 팀이 ToVideo에서 돌리는 작업입니다.
깨끗한 팩샷이나 3D 렌더에서 시작하세요. 원하는 카메라와 빛 변화만 프롬프트하세요 — 슬로 오빗, 부드러운 푸시인, 소프트 패럴랙스 — 새 로고나 라벨 발명은 금지. 텍스트로 SKU를 처음부터 만들게 하는 것보다 실루엣과 브랜딩이 더 안정적입니다.
이미 16:9 또는 9:16 키 비주얼이 있으면, 구도를 다시 만들지 말고 연기, 머리카락, 천, 빛 깜빡임 같은 분위기만 움직이세요. 훅은 짧게. 광고나 오가닉용 MP4로 내보내세요.
닮은꼴이 중요하면 승인된 스틸을 먼저 올리세요. 의상이나 배경 모션은 신중히. 원본 얼굴과 싸우는 "transform into" 연쇄는 피하세요. 정체성이 흐르면 프롬프트를 줄이고 경쟁하는 카메라 지시를 줄이세요.
일부 모델은 시작과 끝 스틸 두 장을 받습니다. 제품 닫힘 → 열림, 낮 → 밤처럼 안내된 전환이 필요하고 전체 참조 비디오가 없을 때 쓰세요. 이미지가 한 장만이면 끝 상태는 프롬프트의 부드러운 목표로 두고, 두 번째 충돌하는 피사체로 넣지 마세요.
프롬프트가 프레임을 다시 그리려 하면 이미지-투-비디오는 실패합니다. 업로드를 법으로 두고, 텍스트는 모션, 렌즈, 분위기만. 아래 레시피와 실패 패턴은 ToVideo 운영자용입니다.
포토-투-비디오를 다시 정의하는 것보다 워크플로가 중요합니다. 멀티모델 이미지 모드, 보이는 크레딧, 같은 잔액에서 스틸 제작에서 모션까지.
비디오 생성기를 열고 이미지를 고른 뒤 스틸 한 장 — 모델이 첫·마지막 프레임을 지원하면 두 장 — 을 올리세요. 길이와 비율 필드는 해당 모델이 받는 값으로 갱신됩니다.
비용은 모델, 길이, 화질, 가능한 오디오에 따라 갱신됩니다. 최종 실패는 환불되어 잔액이 소리 없이 타지 않게 모션을 다듬을 수 있습니다.
AI 이미지에서 프레임을 만들거나 다듬은 뒤 여기서 움직입니다. 로그인과 크레딧 풀은 하나 — 짧은 클립을 끝내려 관련 없는 도구 사이로 내보내지 않아도 됩니다.
텍스트는 업로드 없이 발명. 이미지는 신뢰하는 스틸을 움직임. 참조는 비디오나 오디오 가이드를 따름. 폼은 각 모델이 지원하는 모드만 켭니다.
탭을 닫아도 실행은 이어집니다. 상태가 성공하면 미리보기 패널이나 AI Tasks에서 MP4를 다운로드하세요.
성공한 생성은 결과 영역에 다운로드를 노출합니다. 광고, 클라이언트, 편집기를 위해 ToVideo 밖에 보관하세요.
스틸을 지키며 모션을 더하는 운영자용 답변.