
참조 클립, 스타일 프레임, 오디오를 올린 뒤 원하는 변화를 프롬프트하세요. 모션을 따르고, 룩을 잠그거나, 텍스트만으로 전부를 발명하지 않고 편집을 이어갑니다.
신뢰할 수 있는 소스부터 시작
기존 클립, 스타일 세트, 오디오 베드가 출력을 이끌어야 하면 참조(비디오-투-비디오)를 고르세요. 텍스트는 업로드 없이 발명. 이미지는 이미 잠근 스틸을 움직임. 참조는 붙인 소스 — 모델에 따라 비디오, 이미지, 오디오 — 를 따릅니다. 아래 패턴은 따를 소재가 생긴 뒤 팀이 돌리는 작업입니다.
카메라 경로나 바디 액션이 마음에 드는 2–15초 테이크가 있으면, 새 피사체나 배경을 프롬프트하면서 타이밍과 움직임 에너지는 유지하라고 하세요. 참조는 짧고 깨끗하게 — 바쁜 멀티씬 마스터는 가이드를 돕기보다 헷갈리게 합니다.
일부 모델은 이미지 팩을 룩 참조(팔레트, 의상, 렌더링)로 받습니다. 브랜드 룩이 이미 보이는 프레임 1–N장을 올리고 액션을 프롬프트하세요. 참조 간 조명은 맞추세요. 한 배치에 다른 아트 스타일을 섞으면 결과가 흐려집니다.
모델이 오디오 참조를 지원하면 짧은 WAV/MP3 베드를 붙여 립 모션, 컷, 에너지가 트랙을 따라가게 하세요. 길이는 모델 한도 안. 완벽한 립싱크 마케팅 주장을 기대하지 마세요 — 오디오는 가이드로 두고, 필요하면 NLE에서 자르세요.
어떤 모델은 첫 비디오를 편집·연장 대상으로, 추가 클립을 보조 참조로 봅니다. 이어쓰기, 리스타일 패스, 기존 MP4의 제어된 재작성이 필요할 때 쓰세요. 소스 푸티지가 아직 없을 때는 아닙니다.
프롬프트가 업로드와 모순되거나 충돌하는 참조를 너무 쌓으면 비디오-투-비디오는 실패합니다. 소스를 모션/스타일의 법으로 두고, 텍스트는 차이만. 아래 레시피는 ToVideo 운영자용입니다.
차별점은 슬로건이 아니라 워크플로입니다. 모델에 맞는 슬롯의 참조 모드, 보이는 크레딧, 텍스트·이미지와 같은 계정.
비디오 생성기를 열고 참조를 고르세요. 이미지, 비디오, 오디오 슬롯은 선택한 모델이 지원할 때만 나타납니다 — 개수, 형식, 길이 한도 포함.
비용은 모델, 길이, 화질, 오디오, 비디오 참조 첨부에 따라 갱신됩니다. 최종 실패는 환불되어 잔액이 소리 없이 타지 않게 가이드를 다듬을 수 있습니다.
텍스트는 업로드 없이 발명. 이미지는 스틸을 움직임. 참조는 클립, 스타일 프레임, 오디오를 따름. 한 폼에서 모드를 바꾸고, 없는 옵션은 숨깁니다.
AI 이미지와 비디오에 로그인과 크레딧 풀이 하나. 텍스트에서 초안, 이미지에서 스틸 잠금, 참조로 안내 — 관련 없는 도구 사이로 내보내지 않아도 됩니다.
탭을 닫아도 실행은 이어집니다. 상태가 성공하면 미리보기 패널이나 AI Tasks에서 MP4를 다운로드하세요.
성공한 생성은 결과 영역에 다운로드를 노출합니다. 광고, 클라이언트, 편집기를 위해 ToVideo 밖에 보관하세요.
참조 기반 비디오-투-비디오 운영자용 답변.